开发者日志:关于艾伦格刷新率调整

来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2019-04-16

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绝地求生海岛地图的一直被玩家抱怨很穷,官方在经过详细调查研究后,终于发布了开发者日志:关于艾伦格刷新率调整,向大家介绍了艾伦格刷新率调整的具体措施,但是看了半天貌似还是没有提高哎。

开发者日志:关于艾伦格刷新率调整

各位玩家大家好,

艾伦格可以说是一张开启了战术竞技类玩法,代表着《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的地图。艾伦格自面世已有近2年时间,与最近上线的萨诺及维寒迪地图相比,在不断发展及变化的各位玩家们的游戏趋势中艾伦格逐渐有些因老旧而跟不上节奏,我们也认识到了对其进行改善的必要性。作为改善的其中一环,我们对最近各地区社区论坛中频繁提到的艾伦格刷新率的玩家动向及反馈进行了持续分析,并在对多个方案进行反复考虑后,我们开发组最终决定了要对艾伦格进行改版。

正如不久前公告所提及的那样,今天我们将和大家聊一聊艾伦格的重制中与刷新率调整有关的话题。艾伦格重制项目十分庞大,我们预计在长期内分多个阶段来进行该工程。我们将在每次要更新变更内容的时候进行测试,并根据玩家们的反馈进行完善。作为这项巨大改变的第一阶段,我们打算先行对艾伦格的刷新率进行调整,并通过此次的测试服来将改动先行展示给各位。今天我们将向您说明我们关于刷新率调整的开发方向及意图。

前言

就像在上次的简易公告中我们曾提到的,今天我们将再和大家聊一聊关于最近流出的部分数据及截图的事。为了能给各位提供更优质的游戏体验,我们目前正在从多个方面商议关于游戏平衡性的改动。我们希望玩家们能理解,该内容只是我们内部在进行测试和实验的部分模拟内容,我们将在综合考虑各方面平衡性后再决定改动的计划。另外,在没有官方公告的情况下我们不会对任何内容进行更改,因此就算之后再次出现类似情况,在官方公告放出之前还请您耐心等待。您在社区论坛中得到的信息绝对不是改动的最终状态,这点还望知悉。

关于艾伦格道具刷新率

绝地求生的道具刷新率旨在保持战术竞技的独特性,既以在残酷环境下生存下去的生存战略为宗旨。再者,由于道具刷新率中并未添加某些变数,只是依赖于纯粹的随机性,因此玩家就算多次跳伞到了同一个场所,也不可能继续获得相同道具。艾伦格作为根据此宗旨设计的最初的地图,除了曾对抢先体验版本(Early Access)时期所设置的“道具重复获得数值高,刷新率低”的特性稍作了上调之外几乎就一直维持着原状。

时光荏苒,随着新地图的面世,游戏方式也开始了进化/发展。在此环境下,与其他地图相比,从体感上来看艾伦格当前的系统已经遇到了跟不上玩家趋势的情况。简单地说,就是有些落后了。通过包括各地社区论坛的玩家动向在内的渠道,我们确认到了许多要求我们对艾伦格的刷新率进行调整的意见,开发组方面也为了解决此问题而进行了多次尝试。

事实上就如下表所示的,艾伦格的道具刷新量本身一直在不断增加,就算在2018年4月,我们将地图变更为不再刷新服装道具之后,我们依然有在一边向其中添加新道具和配件的同时一边提高刷新率。但就算如此我们依然还是会受到和之前类似的反馈,而这也让我们开始考虑进行更大规模的变化。

我们也曾想过,既然如此的话那就“简单地把刷新率给提高2、3倍如何? ”严格来说单纯调高刷新率不是一个最终解决方案。我们通过下列表格能够看出,增加刷新率是意味着增加概率而不是增加物资的刷新数量,也就是说某一个物品已达到100%时,该物品刷新的概率不能超过100%。

这情况会导致原来刷新比较频繁的物品仍然会多出现在地图当中,偶尔刷新的物品仍然会偶尔出现,就像SR一样,本身刷新率低的物品还是会出现得少。因此,为了提高我们所说的物品刷新率就是需要调整整个物品刷新量。

刷新率和拾取率的相互关系

为了调查单独提高刷新率是否能够解决平衡性问题,我们还从另一观点着手,以职业队伍为对象进行了道具拾取体验的测试。由于实际中电竞模式中设置的刷新率是要高于正常游戏的,因此我们认为用其来测试刷新率所造成的影响将会更有效率。

进行测试时各队尝试进行搜索的区域 / 各对应区域的搜索总量及道具拾取期望值图表

在15个地区进行搜索后的结果值详细数据

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