《三国纹章》是一款三国题材的2D战旗游戏。玩家将扮演被命运选中之人进入到三国世界中,与企图破坏历史的于吉展开战斗。战斗中玩家将指挥剑士、甲士、步兵、骑兵、谋士、弓手、医官等7个兵种以战旗的方式驰骋在战场上。兵种克制和玩家策略的先后手左右着战场的胜利天平。游戏角色采用Q版2头身设计,地图采用了复古的拼制方式制作,游戏画面感回忆满满。
想法不错,但是没有突出三国武将以及纹章系列的特点吧。整体剧情基本靠张飞变态属性吊打,小兵只有谋士和治疗有点用,主角都是酱油角色。给几点小建议
1.主角不能太过酱油,可以通过主线任务慢慢变强,兵种可以特殊化。
2.角色成长很迷,我玩的剑兵,看六维图是力量生命高,但是实际上培养出来爆防御,基本不加力量。
3.角色强弱不能只靠品质决定。从目前测试来看,三星品质成长实在太低,五星张飞基本横扫一切。如果星级决定一切,基本上没有培养的乐趣。所以,技能方面需要突出人物特色,才能让游戏在组合上千变万化。否则,就变成了稀有度吊打一切,没什么意思。
4.战斗界面希望能优化,目前操作方式虽然简单,但是对于攻击优化、技能释放机制,还有当前人物状态都很模糊。最简单一个例子,谋士去攻击目标,明明可以隔一格攻击,但是目前的操作方式会去近身,被对面反击打死。还有就是弓箭手不能移动后攻击目标等等,都不怎么合理。
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